UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……),坐标西安(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个3D艺术家小伙伴成为团队美术核心,能在环境及角色的美术表现上提供解决方案……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

会员:V

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V

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……);Vector3v3 = v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……);Vector3v3 = v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

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:Dante.V.L

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